Language: EN Otwórz aplikację
Narzędzia układu miasta

Twórz proceduralne układy miast 3D w przeglądarce

Łącz zapisane budynki z rysowaną siecią dróg, rondami, terenem i infrastrukturą terenu. Zapisuj układ jako JSON projektu i eksportuj go jako zestaw możliwych do sprawdzenia zasobów.

Edytor miasta Metropolygonia z rozmieszczonymi budynkami, drogami i terenem
Prawdziwy zrzut aktualnego obszaru roboczego miasta.
Zastosowanie

Co robi generator miasta

Obszar roboczy miasta służy do układania i przygotowania zasobów. Dzielnicę można wygenerować na podstawie wymiarów i gęstości albo zbudować dokładniej z zapisanych budynków oraz ręcznie rysowanych dróg. Transformacje budynków, definicje dróg i dane terenu pozostają edytowalnym stanem projektu.

Nie jest to symulator ruchu, planowania ani inżynierii. Narzędzie nie projektuje mostów lub tuneli, nie sprawdza prawa budowlanego, nie generuje navmesh i nie kończy za użytkownika produkcyjnego poziomu.

Budynki

Generuj dzielnicę lub rozmieszczaj zapisane modele

Kontrolki dzielnicy mogą zapełnić układ wariantami budynków. Gdy potrzebna jest większa kontrola, utwórz budynek, wybierz Zapisz do miasta, a potem umieść definicję z biblioteki. Każde wystąpienie ma własne położenie i obrót.

Drogi

Rysuj odcinki, łuki, skrzyżowania i ronda

Edytor udostępnia typ drogi, liczbę pasów, szerokość chodnika, połączone odcinki i geometrię zakrzywioną. Skrzyżowania wynikają z grafu połączeń, a ronda są osobnymi elementami sieci. Wspólne przyciąganie kątowe pomaga utrzymać zamierzone kierunki.

Droga może mieć liniowy profil wysokości. Przy aktywnym terenie korytarz wykopu i nasypu dopasowuje sąsiednią powierzchnię. Gęste węzły i duże spadki nadal wymagają kontroli wzrokowej.

Teren i dostęp

Kształtuj teren, fundamenty i schody

System obsługuje wysokości projektu, próbki z pliku PNG mapy wysokości oraz obecne w edytorze operacje rzeźbienia. Fundamenty łączą budynek z poziomem terenu, a schody miejskie mogą połączyć różne rzędne. Są to elementy geometrii wizualnej, a nie obliczenia inżynierii lądowej.

Zapis i eksport

Oddziel stan projektu od plików wynikowych

JSON miasta zapisuje edytowalny układ. Pakiet miasta może zawierać osobne pliki GLB budynków, fragmenty terenu, drogi i infrastrukturę oraz manifest opisujący początki układów, granice, zależności i zakres eksportu.

Obecny manifest fragmentów ma wersję 3. Pełny eksport obejmuje cały wybrany zakres, a eksport przyrostowy może zapisać wskazane zmienione fragmenty. Zewnętrzny proces nadal musi przechować poprzednie sygnatury i bezpiecznie zastąpić pliki. Szczegóły opisuje instrukcja pracy z miastem.

Ograniczenia

Co pozostaje po stronie programu docelowego

  • Kontrola topologii, materiałów, skali i wydajności.
  • Konfiguracja kolizji, LOD, Nanite, lightmap, navmesh i World Partition, jeśli są potrzebne.
  • Test dużych eksportów na reprezentatywnym sprzęcie.
  • Weryfikacja eksperymentalnych narzędzi terenu i destrukcji.