Language: EN Otwórz aplikację
Geometria proceduralna · Free Beta

Proceduralny generator budynków i miast 3D w przeglądarce

Twórz powtarzalną i edytowalną geometrię na podstawie jawnych parametrów, a nie poleceń tekstowych. Generuj pojedyncze budynki albo układaj drogi, teren i fragmenty miasta, a następnie eksportuj wynik do dalszej pracy.

Nagranie z aktualnego edytora. Sama strona marketingowa nie uruchamia WebGL.
Możliwości

Jeden proceduralny proces — od pojedynczej elewacji do miasta, po którym można chodzić

Zacznij od systemu architektonicznego, dopracuj widoczne reguły i zachowaj edytowalny wynik. Stabilne funkcje oraz narzędzia eksperymentalne są wyraźnie rozdzielone.

01

Style architektoniczne

Generuj powtarzalne warianty w dostępnych stylach, a potem reguluj wymiary, otwory, dachy i detale elewacji.

02

Budowanie miasta

Zapisuj budynki, rozmieszczaj je w mieście, rysuj drogi i ronda oraz pracuj z terenem, fundamentami i schodami.

03

Wiele formatów eksportu

Eksportuj pojedyncze zasoby do GLB, glTF, OBJ lub STL i twórz uporządkowane paczki ZIP dla miasta.

04

Generowane wnętrza

Twórz pokoje, stropy i komunikację ze schodami, a następnie ręcznie dodawaj i przesuwaj własne ściany działowe.

05

Materiały PBR

Korzystaj z opublikowanych zestawów map PBR tam, gdzie są dostępne, zachowując jawne przypisania materiałów.

06

Skala materiałów 2 × 2 m

Metryczny układ UV jest przygotowany do materiałów opracowanych wokół zweryfikowanego wymiaru 2 × 2 metry.

07

Spacer WASD

Włącz tryb spaceru, aby sprawdzać budynki i układy miast w ludzkiej skali bezpośrednio w przeglądarce.

08

Eksperymentalne niszczenie

Testuj uderzenia fizyczne i utrwalone uszkodzenia w oznaczonym laboratorium, a wynik zweryfikuj w dalszym procesie.

09

Biblioteka materiałów

Wybieraj z rozwijanej biblioteki zarządzanej bez zmiany stabilnych identyfikatorów zapisanych w projektach.

Dwa połączone narzędzia

Generuj budynek albo składaj układ miasta

Parametry obrysu, kondygnacji i elewacji w generatorze budynków Metropolygonia BUDYNEK

Proceduralny generator budynków

Kontroluj obrys, szerokość, głębokość, liczbę i wysokość kondygnacji, elewacje, okna, drzwi, balkony, dachy, wnętrza, materiały oraz powtarzalną zmienność.

Poznaj proceduralny generator budynków
Edytor miasta Metropolygonia z budynkami, drogami i terenem MIASTO

Proceduralny generator miasta

Wykorzystuj zapisane budynki, ustawiaj je bezpośrednio, rysuj proste i zakrzywione drogi, skrzyżowania oraz ronda, pracuj z terenem, a następnie zapisuj lub eksportuj projekt miasta.

Poznaj proceduralny generator miasta
Jak to działa

Kontrolowana droga od wymiarów do eksportu

  1. 1. Ustaw parametry

    Wybierz wymiary, reguły architektoniczne i poziom szczegółowości.

  2. 2. Wygeneruj

    Zbuduj deterministyczną geometrię na podstawie parametrów i ziarna.

  3. 3. Dopracuj

    Zmieniaj otwory, dachy, wnętrza, materiały, drogi i teren bez naruszania stabilnych danych projektu.

  4. 4. Wyeksportuj

    Wybierz format pojedynczego modelu albo przygotuj uporządkowany pakiet miasta.

Kontrola

Reguły proceduralne pozostają widoczne i edytowalne

Te same dane wejściowe i ziarno odtwarzają ten sam wynik. Nazwy stylów są etykietami stabilnych wartości wewnętrznych, dlatego zmiana języka interfejsu nie zmienia geometrii, pliku JSON projektu ani danych modelu.

Proceduralne, a nie generowane przez AI

Metropolygonia składa geometrię za pomocą deterministycznego kodu. Nie tworzy budynków z opisu tekstowego i nie ukrywa logiki konstrukcji za modelem generatywnym.

Układy wnętrz, wybrane mapy materiałów PBR, edycja terenu i laboratorium zniszczeń mają różny poziom dojrzałości. Systemy eksperymentalne są oznaczone w aplikacji i nadal wymagają sprawdzenia po eksporcie.

Eksport

Przenieś uporządkowane zasoby do następnego narzędzia

Eksportuj pojedyncze budynki jako GLB, glTF, OBJ lub STL. Pakiet miasta może zachować osobne budynki oraz dołączyć drogi i manifest, dzięki czemu wynik łatwiej kontrolować i aktualizować niż jeden nieprzejrzysty plik sceny.

Metropolygonia dostarcza geometrię, skalę, nazwane części, materiały i kontekst UV. Ustawienia importu, kolizje, oświetlenie, LOD, Nanite, navmesh i końcowa optymalizacja pozostają pracą w aplikacji docelowej.

Porównaj zweryfikowane formaty eksportu
Rzeczywiste wyniki

Przykłady publikowane bezpośrednio z aktualnej aplikacji

Każdy kwadratowy zrzut powstaje w edytorze i jest publikowany przez administratora funkcją „Dodaj do przykładów”.

Zobacz wszystkie opublikowane przykłady budynków

Free Beta

Obecny dostęp i ograniczenia

Generowanie i edycja są dostępne bez konta. Eksport wymaga zalogowanego konta Free Beta, które obecnie otrzymuje 50 eksportów startowych, a następnie dwa eksporty w każdym okresie miesięcznym.

Eksporty Free Beta podlegają aktualnej bezpłatnej licencji niekomercyjnej. Publiczne projekty niekomercyjne wymagają oznaczenia opisanego w angielskim dokumencie licencyjnym. Licencje i plany komercyjne nie są obecnie dostępne.

Generator jest kreatywnym narzędziem 3D, a nie systemem BIM, analizą konstrukcji, weryfikacją przepisów ani zamiennikiem końcowego modelowania i optymalizacji.

Przeczytaj informacje o Free Beta (po angielsku)
FAQ

Pytania przed otwarciem generatora

Czy Metropolygonia jest generatorem AI?

Nie. Geometria powstaje proceduralnie z jawnych kontrolek, reguł architektonicznych i deterministycznych ziaren.

Czy ten sam budynek można później odtworzyć?

Tak. Te same zgodne dane projektu, parametry i ziarno odtwarzają ten sam stan proceduralny.

Jakie formaty eksportu są dostępne?

Pojedyncze modele można eksportować do GLB, glTF, OBJ i STL. Miasto może zostać zapisane jako ZIP z osobnymi zasobami i manifestem.

Czy Metropolygonia generuje wnętrza?

Tak. Generator może tworzyć proceduralne pomieszczenia, przegrody, stropy i komunikację albo lekką bryłę bez wnętrza.

Czy można wyeksportować całe miasto?

Pakiet miasta zawiera zarządzalne zasoby budynków, geometrię dróg i manifest. Nie jest symulacją ruchu ani gotowym poziomem gry.

Czy aplikacja zastępuje Blender lub Unreal Engine?

Nie. Przygotowuje uporządkowaną bazę. Końcowe materiały, kierunek artystyczny, ustawienia importu i optymalizacja pozostają dalszą pracą.

Jakie są obecne ograniczenia bety?

Część narzędzi terenu i zniszczeń jest eksperymentalna. Złożone wyniki oraz każdy import trzeba sprawdzić przed użyciem produkcyjnym.

Czy pliki można wykorzystywać komercyjnie?

Nie na warunkach obecnej licencji Free Beta. Zezwala ona wyłącznie na zastosowania niekomercyjne opisane w angielskim dokumencie i wymaga oznaczenia publicznych projektów niekomercyjnych.