Style architektoniczne
Generuj powtarzalne warianty w dostępnych stylach, a potem reguluj wymiary, otwory, dachy i detale elewacji.
Twórz powtarzalną i edytowalną geometrię na podstawie jawnych parametrów, a nie poleceń tekstowych. Generuj pojedyncze budynki albo układaj drogi, teren i fragmenty miasta, a następnie eksportuj wynik do dalszej pracy.
Zacznij od systemu architektonicznego, dopracuj widoczne reguły i zachowaj edytowalny wynik. Stabilne funkcje oraz narzędzia eksperymentalne są wyraźnie rozdzielone.
Generuj powtarzalne warianty w dostępnych stylach, a potem reguluj wymiary, otwory, dachy i detale elewacji.
Zapisuj budynki, rozmieszczaj je w mieście, rysuj drogi i ronda oraz pracuj z terenem, fundamentami i schodami.
Eksportuj pojedyncze zasoby do GLB, glTF, OBJ lub STL i twórz uporządkowane paczki ZIP dla miasta.
Twórz pokoje, stropy i komunikację ze schodami, a następnie ręcznie dodawaj i przesuwaj własne ściany działowe.
Korzystaj z opublikowanych zestawów map PBR tam, gdzie są dostępne, zachowując jawne przypisania materiałów.
Metryczny układ UV jest przygotowany do materiałów opracowanych wokół zweryfikowanego wymiaru 2 × 2 metry.
Włącz tryb spaceru, aby sprawdzać budynki i układy miast w ludzkiej skali bezpośrednio w przeglądarce.
Testuj uderzenia fizyczne i utrwalone uszkodzenia w oznaczonym laboratorium, a wynik zweryfikuj w dalszym procesie.
Wybieraj z rozwijanej biblioteki zarządzanej bez zmiany stabilnych identyfikatorów zapisanych w projektach.
BUDYNEK
Kontroluj obrys, szerokość, głębokość, liczbę i wysokość kondygnacji, elewacje, okna, drzwi, balkony, dachy, wnętrza, materiały oraz powtarzalną zmienność.
Poznaj proceduralny generator budynków
MIASTO
Wykorzystuj zapisane budynki, ustawiaj je bezpośrednio, rysuj proste i zakrzywione drogi, skrzyżowania oraz ronda, pracuj z terenem, a następnie zapisuj lub eksportuj projekt miasta.
Poznaj proceduralny generator miastaWybierz wymiary, reguły architektoniczne i poziom szczegółowości.
Zbuduj deterministyczną geometrię na podstawie parametrów i ziarna.
Zmieniaj otwory, dachy, wnętrza, materiały, drogi i teren bez naruszania stabilnych danych projektu.
Wybierz format pojedynczego modelu albo przygotuj uporządkowany pakiet miasta.
Te same dane wejściowe i ziarno odtwarzają ten sam wynik. Nazwy stylów są etykietami stabilnych wartości wewnętrznych, dlatego zmiana języka interfejsu nie zmienia geometrii, pliku JSON projektu ani danych modelu.
Metropolygonia składa geometrię za pomocą deterministycznego kodu. Nie tworzy budynków z opisu tekstowego i nie ukrywa logiki konstrukcji za modelem generatywnym.
Układy wnętrz, wybrane mapy materiałów PBR, edycja terenu i laboratorium zniszczeń mają różny poziom dojrzałości. Systemy eksperymentalne są oznaczone w aplikacji i nadal wymagają sprawdzenia po eksporcie.
Eksportuj pojedyncze budynki jako GLB, glTF, OBJ lub STL. Pakiet miasta może zachować osobne budynki oraz dołączyć drogi i manifest, dzięki czemu wynik łatwiej kontrolować i aktualizować niż jeden nieprzejrzysty plik sceny.
Metropolygonia dostarcza geometrię, skalę, nazwane części, materiały i kontekst UV. Ustawienia importu, kolizje, oświetlenie, LOD, Nanite, navmesh i końcowa optymalizacja pozostają pracą w aplikacji docelowej.
Porównaj zweryfikowane formaty eksportuKażdy kwadratowy zrzut powstaje w edytorze i jest publikowany przez administratora funkcją „Dodaj do przykładów”.
Generowanie i edycja są dostępne bez konta. Eksport wymaga zalogowanego konta Free Beta, które obecnie otrzymuje 50 eksportów startowych, a następnie dwa eksporty w każdym okresie miesięcznym.
Eksporty Free Beta podlegają aktualnej bezpłatnej licencji niekomercyjnej. Publiczne projekty niekomercyjne wymagają oznaczenia opisanego w angielskim dokumencie licencyjnym. Licencje i plany komercyjne nie są obecnie dostępne.
Generator jest kreatywnym narzędziem 3D, a nie systemem BIM, analizą konstrukcji, weryfikacją przepisów ani zamiennikiem końcowego modelowania i optymalizacji.
Przeczytaj informacje o Free Beta (po angielsku)Nie. Geometria powstaje proceduralnie z jawnych kontrolek, reguł architektonicznych i deterministycznych ziaren.
Tak. Te same zgodne dane projektu, parametry i ziarno odtwarzają ten sam stan proceduralny.
Pojedyncze modele można eksportować do GLB, glTF, OBJ i STL. Miasto może zostać zapisane jako ZIP z osobnymi zasobami i manifestem.
Tak. Generator może tworzyć proceduralne pomieszczenia, przegrody, stropy i komunikację albo lekką bryłę bez wnętrza.
Pakiet miasta zawiera zarządzalne zasoby budynków, geometrię dróg i manifest. Nie jest symulacją ruchu ani gotowym poziomem gry.
Nie. Przygotowuje uporządkowaną bazę. Końcowe materiały, kierunek artystyczny, ustawienia importu i optymalizacja pozostają dalszą pracą.
Część narzędzi terenu i zniszczeń jest eksperymentalna. Złożone wyniki oraz każdy import trzeba sprawdzić przed użyciem produkcyjnym.
Nie na warunkach obecnej licencji Free Beta. Zezwala ona wyłącznie na zastosowania niekomercyjne opisane w angielskim dokumencie i wymaga oznaczenia publicznych projektów niekomercyjnych.