Wybierz właściwy format eksportu
Format modelu, stan projektu i pakiet miasta rozwiązują inne problemy. Wybierz plik według wymaganych danych, a nie według samego rozszerzenia.
Ostatnia aktualizacja: 28 lipca 2026
Co przenosi każdy format
| Format | Geometria | Materiały i obrazy | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|---|
| GLB | Scena glTF i dane binarne w jednym pliku | Nazwane materiały i osadzone obsługiwane obrazy | Zwarte przekazanie budynku |
| glTF | Czytelny JSON sceny | Eksporter osadza bufory i obrazy jako data URI | Inspekcja i otwarty pipeline |
| OBJ + MTL | Geometria OBJ | MTL i obrazy PNG jako pliki towarzyszące | Kompatybilność z DCC |
| STL | Geometria trójkątów | Bez UV i materiałów | Geometria pomocnicza lub obróbka |
| JSON projektu | Nie jest formatem siatki | Parametry i stabilne wartości modelu | Ponowna edycja i regeneracja |
| ZIP miasta | Budynki i fragmenty jako osobne GLB | Zasoby wraz z manifestem kontekstu | Kontrolowane przekazanie miasta |
Nowoczesny model sceny
GLB łączy opis sceny, bufory i obrazy w jednym pliku binarnym. glTF zachowuje czytelny opis JSON; obecny eksporter Metropolygonii osadza dane binarne i obrazy w pojedynczym pliku .gltf przez data URI. Inne narzędzia glTF mogą stosować pliki towarzyszące.
Oba formaty mogą zachować nazwy części, materiały i UV. Obsługiwane mapy PBR obejmują base color, normal, roughness i ambient occlusion, gdy wybrany materiał je posiada. Docelowy importer i shader decydują o ostatecznej interpretacji.
Traktuj archiwum jako całość
Eksport OBJ korzysta z pliku MTL i obrazów PNG. Nie oddzielaj ich od pliku .obj, ponieważ ścieżki w MTL odnoszą się do plików towarzyszących. Ten przepływ jest szeroko obsługiwany, ale prostszy od nowoczesnego grafu PBR i może wymagać ponownego przypisania map.
Oczekuj tylko geometrii
STL nie przenosi nazwanych materiałów, obrazów ani współrzędnych UV potrzebnych do teksturowania. Używaj go, gdy celem jest sama powierzchnia. Przed procesem wytwarzania sprawdź szczelność, grubości i skalę w dedykowanym narzędziu; generator nie gwarantuje gotowości do druku.
Zachowaj edytowalne źródło
JSON budynku lub miasta nie zastępuje modelu 3D. Zapisuje parametry, ziarno, stabilne wartości enum, transformacje i stan wymagany do dalszej pracy w Metropolygonii. Nie tłumacz nazw kluczy ani wartości takich jak mediterranean, nie zmieniaj kropek dziesiętnych na przecinki i nie edytuj wersji schematu bez migracji.
Użyj manifestu jako umowy przekazania
Pakiet może zawierać osobne budynki, fragmenty terenu, dróg i infrastruktury oraz manifest.metropolygonia-city.json. Manifest v3 opisuje jednostki, granice, początki, zależności, transformaty i zakres eksportu. Eksport przyrostowy może zawierać tylko pliki wskazanych fragmentów; odbiorca musi zachować niezmienione zasoby.
Szczegóły opisuje przepływ pracy z miastem.
Po eksporcie
- Zachowaj źródłowy JSON obok plików modelu.
- Zmierz znany element po imporcie.
- Sprawdź normalne, UV, materiały i nazwy części.
- Nie zakładaj automatycznych kolizji, LOD, lightmap ani navmesh.
- Przetestuj reprezentatywny zasób przed przetworzeniem pełnego miasta.