Language: EN Otwórz aplikację
Dokumentacja eksportu

Wybierz właściwy format eksportu

Format modelu, stan projektu i pakiet miasta rozwiązują inne problemy. Wybierz plik według wymaganych danych, a nie według samego rozszerzenia.

Ostatnia aktualizacja: 28 lipca 2026

Porównanie

Co przenosi każdy format

FormatGeometriaMateriały i obrazyNajlepsze zastosowanie
GLBScena glTF i dane binarne w jednym plikuNazwane materiały i osadzone obsługiwane obrazyZwarte przekazanie budynku
glTFCzytelny JSON scenyEksporter osadza bufory i obrazy jako data URIInspekcja i otwarty pipeline
OBJ + MTLGeometria OBJMTL i obrazy PNG jako pliki towarzysząceKompatybilność z DCC
STLGeometria trójkątówBez UV i materiałówGeometria pomocnicza lub obróbka
JSON projektuNie jest formatem siatkiParametry i stabilne wartości modeluPonowna edycja i regeneracja
ZIP miastaBudynki i fragmenty jako osobne GLBZasoby wraz z manifestem kontekstuKontrolowane przekazanie miasta
GLB i glTF

Nowoczesny model sceny

GLB łączy opis sceny, bufory i obrazy w jednym pliku binarnym. glTF zachowuje czytelny opis JSON; obecny eksporter Metropolygonii osadza dane binarne i obrazy w pojedynczym pliku .gltf przez data URI. Inne narzędzia glTF mogą stosować pliki towarzyszące.

Oba formaty mogą zachować nazwy części, materiały i UV. Obsługiwane mapy PBR obejmują base color, normal, roughness i ambient occlusion, gdy wybrany materiał je posiada. Docelowy importer i shader decydują o ostatecznej interpretacji.

OBJ

Traktuj archiwum jako całość

Eksport OBJ korzysta z pliku MTL i obrazów PNG. Nie oddzielaj ich od pliku .obj, ponieważ ścieżki w MTL odnoszą się do plików towarzyszących. Ten przepływ jest szeroko obsługiwany, ale prostszy od nowoczesnego grafu PBR i może wymagać ponownego przypisania map.

STL

Oczekuj tylko geometrii

STL nie przenosi nazwanych materiałów, obrazów ani współrzędnych UV potrzebnych do teksturowania. Używaj go, gdy celem jest sama powierzchnia. Przed procesem wytwarzania sprawdź szczelność, grubości i skalę w dedykowanym narzędziu; generator nie gwarantuje gotowości do druku.

JSON

Zachowaj edytowalne źródło

JSON budynku lub miasta nie zastępuje modelu 3D. Zapisuje parametry, ziarno, stabilne wartości enum, transformacje i stan wymagany do dalszej pracy w Metropolygonii. Nie tłumacz nazw kluczy ani wartości takich jak mediterranean, nie zmieniaj kropek dziesiętnych na przecinki i nie edytuj wersji schematu bez migracji.

Pakiet miasta

Użyj manifestu jako umowy przekazania

Pakiet może zawierać osobne budynki, fragmenty terenu, dróg i infrastruktury oraz manifest.metropolygonia-city.json. Manifest v3 opisuje jednostki, granice, początki, zależności, transformaty i zakres eksportu. Eksport przyrostowy może zawierać tylko pliki wskazanych fragmentów; odbiorca musi zachować niezmienione zasoby.

Szczegóły opisuje przepływ pracy z miastem.

Lista kontrolna

Po eksporcie

  • Zachowaj źródłowy JSON obok plików modelu.
  • Zmierz znany element po imporcie.
  • Sprawdź normalne, UV, materiały i nazwy części.
  • Nie zakładaj automatycznych kolizji, LOD, lightmap ani navmesh.
  • Przetestuj reprezentatywny zasób przed przetworzeniem pełnego miasta.